気まぐれでEmacsの設定を紹介してみる
init.el の管理
標準機能の強化
use-package
ido
hydra
projectile
特徴というかほどでもないけど
JavaScriptで書いたことがあったけど、TypeScriptでは初めてだったので。
React Render Props in TypeScript - James Ravenscroft - Medium
import { storiesOf } from '@storybook/react'; import * as React from 'react'; interface NumberHolderInjectionProps { num?: number; onChange(num: number): void; } interface NumberHolderProps { children(injection: NumberHolderInjectionProps): JSX.Element; } interface NumberHolderState { num?: Number; } class NumberHolder extends React.Component<NumberHolderProps, NumberHolderState> { state = { num: undefined }; onChange = (num: number) => { this.setState({ num }); } render(): JSX.Element { return this.props.children({ num: this.state.num, onChange: this.onChange }); } } interface NumberRendererProps extends NumberHolderInjectionProps {} let isFirst = true; const NumberRenderer: React.SFC<NumberRendererProps> = (props) => { // コレがないと無限ループする if (isFirst) { props.onChange(777); isFirst = false; } return ( <div> <p>{ (props.num || 10000) } </p> </div> ); }; const WrappedNumberRenderer: React.SFC<{}> = (_) => ( <NumberHolder> {(injection: NumberHolderInjectionProps) => <NumberRenderer {...injection} />} </NumberHolder> ); storiesOf('TypeScript&RenderPropsの実験', module) .add('Simple実装', () => ( <WrappedNumberRenderer /> ));
RxとかPromise、event/delegate をどう選択すれば良いんだよってお話の一つの解答
www.slideshare.net
どういうアーキテクチャでどういう非同期処理を行うのかイメージした後できめましょー
超ウルトラ耳が痛いブログ記事 yshibata.blog.so-net.ne.jp
行きたい president.jp
めちゃんこ面白そうな本
ソースコードで体感するネットワークの仕組み ~手を動かしながら基礎からTCP/IPの実装までがわかる
初版から好きだったので3版も読みたい.
今更ノワールのSwitch版が出たことを知る.久々にやりたい.
L.A.ノワール 【CEROレーティング「Z」】 - Switch
新しいPC組んだ
Core i7 8700k
RAM 16GB
ssd 256 くるーしゃる
GForce 1070ti
ファンやケース、電源は適当に選んだ
6年くらいマカーだったんだけど、VR やりたさとゲーム、Apple へのヘイトが溜まりWindowsに帰ってきた
用途はゲーム、VR 、サーバーサイドプログラミング、Unity、Unreal、ブラウジング
サーバーはDocker 建てればいいしVisualStudio 快適。
ターミナルはまだお気に入りを見つけられてないけど、Powershellを使ってる。
zsh 使いたい。
最初はいろいろツール揃ってなくて大変だったけど、今はほぼ不満なく使えてる。
後からhdd 2T を買い足した。
後悔してるのはssd 256 では足りなかったこと。
日常的に使うソフトはssd に入れておきたいのだが、sdk が容量食いすぎで
iMac 買うより安かったし。
リアルタイムな通信するゲーム作ろうと思ってPhotonを使った覚書
重要なこと PhotonViewはゲームオブジェクトの位置や拡縮などの同期をとるための機能で順番の保証や最後まで通信が完了される保証はない。 また、RPCもサポートされており、例えばイベントの発生タイミングだけ同期をとり移動はそれぞれのクライアントで対応するようなことをしたい場合はRPCが使える。
送る内容も名前とターゲットの取り方のみでとてもシンプルにまとまってて使いやすかった。
成果物