RxとかPromise、event/delegate をどう選択すれば良いんだよってお話の一つの解答
www.slideshare.net
どういうアーキテクチャでどういう非同期処理を行うのかイメージした後できめましょー
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どういうアーキテクチャでどういう非同期処理を行うのかイメージした後できめましょー
超ウルトラ耳が痛いブログ記事 yshibata.blog.so-net.ne.jp
行きたい president.jp
めちゃんこ面白そうな本
ソースコードで体感するネットワークの仕組み ~手を動かしながら基礎からTCP/IPの実装までがわかる
初版から好きだったので3版も読みたい.
今更ノワールのSwitch版が出たことを知る.久々にやりたい.
L.A.ノワール 【CEROレーティング「Z」】 - Switch
新しいPC組んだ
Core i7 8700k
RAM 16GB
ssd 256 くるーしゃる
GForce 1070ti
ファンやケース、電源は適当に選んだ
6年くらいマカーだったんだけど、VR やりたさとゲーム、Apple へのヘイトが溜まりWindowsに帰ってきた
用途はゲーム、VR 、サーバーサイドプログラミング、Unity、Unreal、ブラウジング
サーバーはDocker 建てればいいしVisualStudio 快適。
ターミナルはまだお気に入りを見つけられてないけど、Powershellを使ってる。
zsh 使いたい。
最初はいろいろツール揃ってなくて大変だったけど、今はほぼ不満なく使えてる。
後からhdd 2T を買い足した。
後悔してるのはssd 256 では足りなかったこと。
日常的に使うソフトはssd に入れておきたいのだが、sdk が容量食いすぎで
iMac 買うより安かったし。
リアルタイムな通信するゲーム作ろうと思ってPhotonを使った覚書
重要なこと PhotonViewはゲームオブジェクトの位置や拡縮などの同期をとるための機能で順番の保証や最後まで通信が完了される保証はない。 また、RPCもサポートされており、例えばイベントの発生タイミングだけ同期をとり移動はそれぞれのクライアントで対応するようなことをしたい場合はRPCが使える。
送る内容も名前とターゲットの取り方のみでとてもシンプルにまとまってて使いやすかった。
成果物
古いNGUIが対応してなくてもアプデすることになる
開発体制の見直しを行った
Unite 2017 参加した☆
メインPCをArch Linuxにした。
ところがUnityをいじれない期間を経験してUnityが動く環境が恋しくなってMacに戻した.
でも、ゼロからLinux環境構築した経験なんかなかったのでとても勉強になった。
普段全然意識してなかっただけでWinやMacにどれだけお世話になっていたかを実感した。
画像処理
CygamesがOpenCVで受け入れテスト自動化したスライドを公開したので真似してた.
ZBrushCoreはじめた。
最後にiPhoneアプリをSwiftで作ったのが2014年の秋だったので3年分のChangeLogを一気にマイグレーションした。
感想としては想像以上に困らなかった。
ぶっちゃけ、他の分野で培った言語やランタイムの知識や基礎が思いっきり流用できたのでUIKitの謎挙動くらいしかはまった記憶がない。
過去2年では流行の新技術よりも基礎的な所や抽象的なことを考えることが多かったからかな?とりあえずなんとかなってる。
改めて振り返ると想像以上に過去2年の経験に鍛えられてたんだなーって染み染みと感じました。
衝動買いした。 結構しらないことや忘れた事が書いてあって楽しく読めた。
蛇足だが、ウォッチメンを読み返したくなった。
スーペリア・スパイダーマン:トラブル・マインド (MARVEL)
続きがきになる。
スパイダーマンの異変に周囲が気が付いていく過程が面白い。
ピーターもオクトパスも自警活動をしてることは変わらないけど、ピーターとオクトパスの正義感の違いによる歪みが見どころ。
何者
予告編を映画館で何回かみたことがあって評判も面白そうだったので Prime Video で借りてみた。 いろいろと黒歴史を思い出して心を抉られた。
きにいったので小説版も購入した
Fire TV Stick
期待通りで不満はない。
高い城の男
なんかきになった。
おわり。