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古めのC#のforeachを使用するとメモリアロケーションが発生して、GCの原因になる

C# GC

恐怖のStackOverflowを発見した。 stackoverflow.com 最新のC#が使えたり、サーバーサイドなら特に気にする必要がないかもしれないけど、Unityではfor文でやるべきですね... 特に毎フレーム走る処理とかならば。

UnityのJsonUtilsで読み込んだjsonのネストした要素が空だった場合にnullを入れてくれない

今の案件でJsonの読み込みにLitJsonを使用してたんだけど、Unity5.3から標準でJsonツールを用意してくれたと聞いていまさらだけど試してみた。 パフォーマンスは素晴らしく、LitJsonよりも何倍も早かった。(数字とったけど手元にないので後で更新する ただ…

Enjoy UniRx

UniRxクックブックてきな 今までに書いてきたよくあるRxのパターンを書いてく 連打対策. class HogeController : Monobehaviour{ [SerializeField] Button btn; void do(){ Debug.Log("てすてすてす"); } void Awake(){ btn.OnClick.AsObservable() .Throttl…

例外型書いた

C#

柔軟に例外を扱いたかったのでEitherらしきものを書いた。 今まではプレゼンテーション層でvalidationのロジック書いてたんだけど、割りと似たようなコードが異なる画面をまたいで散見されたので共通のエラーハンドラと例外型をつくって流すことにした。 で…