C#
恐怖のStackOverflowを発見した。 stackoverflow.com 最新のC#が使えたり、サーバーサイドなら特に気にする必要がないかもしれないけど、Unityではfor文でやるべきですね... 特に毎フレーム走る処理とかならば。
今の案件でJsonの読み込みにLitJsonを使用してたんだけど、Unity5.3から標準でJsonツールを用意してくれたと聞いていまさらだけど試してみた。 パフォーマンスは素晴らしく、LitJsonよりも何倍も早かった。(数字とったけど手元にないので後で更新する ただ…
UniRxクックブックてきな 今までに書いてきたよくあるRxのパターンを書いてく 連打対策. class HogeController : Monobehaviour{ [SerializeField] Button btn; void do(){ Debug.Log("てすてすてす"); } void Awake(){ btn.OnClick.AsObservable() .Throttl…
柔軟に例外を扱いたかったのでEitherらしきものを書いた。 今まではプレゼンテーション層でvalidationのロジック書いてたんだけど、割りと似たようなコードが異なる画面をまたいで散見されたので共通のエラーハンドラと例外型をつくって流すことにした。 で…